日志

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《吃喵一剑》开发宣发经验分享

顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享

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2023独立游戏开发总结

不知不觉一年就过去,不知不觉都已经是踏入做游戏这条路的第九个年头了。今年还是一如既往地在业余时间制作游戏。

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【译】莫比斯风格的3D渲染

【译】莫比斯风格的3D渲染

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【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。

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《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

游戏已经发售一段时间,发售后花了几天修复游戏内的Bug,这遍日志也是对于这个游戏一些开发和发售的总结。

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感谢Indienova的新年礼物

有中文版真是太棒了!

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25十二

2022总结

不知不觉就是一年,游戏也还没做完,但也到了分享这一年心路历程的时候了。

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09十二

[译]恶魔城月下夜想曲的制作

[译]恶魔城月下夜想曲的制作

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【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

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