顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享
不知不觉一年就过去,不知不觉都已经是踏入做游戏这条路的第九个年头了。今年还是一如既往地在业余时间制作游戏。
【译】莫比斯风格的3D渲染
【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)
作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。
游戏已经发售一段时间,发售后花了几天修复游戏内的Bug,这遍日志也是对于这个游戏一些开发和发售的总结。
有中文版真是太棒了!
不知不觉就是一年,游戏也还没做完,但也到了分享这一年心路历程的时候了。
[译]恶魔城月下夜想曲的制作
【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享