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雪人小姐和她的冬天
给我记住
你算老几
踢飞那些海盗
给你点颜色瞧瞧
跳跳小子
小橘猫的纸箱被抢走了
吃喵一剑
日志
21
三
《吃喵一剑》开发宣发经验分享
开发技巧
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2024-03-21
顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享
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24
十二
2023独立游戏开发总结
开发日志
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2023-12-24
不知不觉一年就过去,不知不觉都已经是踏入做游戏这条路的第九个年头了。今年还是一如既往地在业余时间制作游戏。
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16
十
【译】莫比斯风格的3D渲染
开发技巧
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2023-10-16
【译】莫比斯风格的3D渲染
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20
六
【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)
开发日志
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2023-06-20
【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)
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29
五
【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享
开发日志
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2023-05-29
作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。
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